Le Silence Des Arcanes


La crainte de la guerre est encore pire que la guerre elle-même. Mais parfois, elle est nécessaire.
 
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Inay Voir le dernier message
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Grimoire des Féals

Ici sont rassemblés toutes les vieilles legendes, les anciens savoirs et quelques mots des languages oubliés


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Envir Valar Aratar Voir le dernier message
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Corbeille pour le flood, Corbeille des Annonces, Corbeille Oialë, Corbeille Laimë, Corbeille Champs de bataille, Corbeille Cala, Corbeille Mer Janatis, Corbeille Zha'Linth, Corbeil Cilya, Corbeille Féorya
70814885À sa recherche... (P...
Mer 8 Avr - 23:06
Zara'lynn DaColter Voir le dernier message
 

Oialë [ Territoire Eternel ]

 
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Sacell

La très militaire Cité de Sacell, la ville aux murs bleus, celle ou est formée l'élite de l'armée Eternelle et enfin, la cité qui garde les frontières Nord des Terres Eternelles.
La Caserne, La Cascade d'eau pure
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Dornisferla

Les elfes sont partisans des noms compliqués, et Dornisferla ne fait pas exception à la rêgle. Comme son nom l'indique, la ville fluviale est celle qui controle le Fleuve Dor, tout comme Dororil et Doryzka.
Le Fleuve Dor, Le bosquet enchanté
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Nyblam

Les elfes ne sont pas épargnés des criminel,s et c'est la belle cité de Nyblam qui controle le Gouffre Abyssal et les exécutions. Malgré le fait que la ville soit considérée comme celle des bourreaux, les habitants de Nyblam ont encore une mentalité bonne enfant, qui cache mieux leur malaise face aux peines capitales délivrées par leur cité.
Le Gouffre Abyssal
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Númendor

Ce sont les terres de l'Ouest.La capitale elfe,Anar(Soleil),est en surplomb d'une magnifique falaise ..
Le Roi Elfe,Endwil,Y vit avec sa cour

La Forge, Les Ecuries Célèstes, Les plaines verdoyantes
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Durgrim Nér

La Cité du desert. Chevauchant la frontière Eternelle-Chaotique, des accords commerciaux unissent les deux moitiés de la Cité. La très noble famille des Ëranien controle la partie elfique de la ville.
L'Oasis
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Laimë [ Territoire Sombre-Chaotique ]

 
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Durgrim Nar

La cité du Désert. Cette ville chevauche la frontière Chaotique-Eternelle et seule la moitié appartient aux Kershans. Là encore, des accords commerciaux régissent les relations entre les deux royaumes. La très noble famille des Zûrin dirige la partie Kershane de la Cité.
Les terres arides
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Al Balar

La Capitale Kershane. Enbal, le souverain, y règne en maitre.
Le Chenil, Le Chaos
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Le Marais

Entourant le marécage,il est cependant plus humide et contient plus d'eau.Les grenouilles et autres batraciens y pullulent.Ils sont le repas quotidien des Kershan
Le marécage, Le lac
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Le Fleuve Dor

Le fleuve traverse également les Territoires Chaotiques mais les mariniers de Dororil n'osent pas monter plus haut que Doryzka, la cité fluviale maudite. En vérité, la circulation du Dor est réglée par ces deux cités qui ne se font pas de concurrence, et qui, malgré la guerre, ont des accords commerciaux utiles aux deux royaumes.
Doryzka
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Crolith

Garde-chasse de la jungle, Crolith est peu peupléé, comparée aux autres cités Chaotiques et, ne possédant aucun accord commercial, si ce n'est avec Doryzka, et un territoire trop réduit, les habitants de la ville ne sont que peu considérés.
La jungle
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Durgar

La ville aux morts. C'est dans cette cité que sont le plus souvent exécutés les condamnés à mort. On dit que les murs de la ville sont recouverts du sang de tous ceux qui n'ont pas vu le soleil se lever.
Les geôles
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Le Champ de Bataille

 
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Terres de combat

Un terrain dégagé pour toutes attaques entre les deux clans
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Le Ruisseau

Le seul cours d'eau qui sépare les deux territoires
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La Montagne

Une montagne qui surplombe les deux territoires. C'est sur elle que l'armée kershane a fait son apparition à l'aube de la Nouvelle Ere
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Cala [ Territoire Lumineux ]

 
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Elil

La cité des champs. C'est dans les environs d'Elil que sont cultivés a peu près toutes les terres arables Lumineuses. Située au coeur des Plaines Cristallines, elle impose sa taxe sur la route qui mène aux autres cités.
Plaines Cristallines
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Deleïr

Capitale du territoire d'Envir.Le souverain y vit avec ses conseillers de guerre
Le Puits aux Souhaits, Taverne
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Dororil

La cité du fleuve. Dorolil et ses mariniers imposent leur loi sur le fleuve Dor et tous ceux qui y trafiquent doivent payer la taxe pour traverser la cité qui s'étend des deux cotés du fleuve. 
Le Fleuve Dor, La Source Sacrée
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La Falaise Sacrée

Une falaise d'ou Les troupes peuvent voir le territoire ennemi et planifier leurs attaques



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Bapharla

Le petit village de la forêt, demeure des bucherons et des charboniers. Passage obligatoire pour ceux qui veulent traverser la Forêt. Il abrite également les demeures des prêtresses du Temple de la Colline Divine
La Foret Broussailleuse, La Colline Divine
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Nisferla

La ville portuaire des Terres Lumineuses, le port de mouillage des bateaux magiques, les Vivenefs, la plus grande cité commerciale des Royaumes Arcaniques et celle possédant la meilleure défense contre les pirates. Bienvenue à Nisferla
La plage aux reflets d'or
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La Mer Janatis

 
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La Baie Des Dragons

Au coeur de cette baie, se trouve la ville portuaire Lumineuse de Nisferla. Protégée des pirates par les escadrons de dragons et les Vivenefs, des bateaux vivants, aucun pirate n'ose se risquer dans la baie.

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La Barre d'Uhanel

Immense tourbillon barrant l'entrée de la Baie Des Dragons. Une fois par jour, vers midi, elle devient facilement franchissable. Le reste du temps, seuls les capitaines les plus audacieux et les meilleurs bateaux se risquent sur La Barre ... et la traversent sans peur ! Malheur aux maladroits, le tourbillon les emportera au fond de l'ocean ou ils se feront fracasser comme des brins de paille par les millions de tonnes d'eau de la mer.
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L'Océan

Parfois tempétueux mais parfois aussi calme, voilà l'océan. Domaine de Narak et Dana, méfiez vous de leurs tempêtes.
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Les Runes des Dieux

Les îles au coeur de la Mer Janatis. N'appartenant à aucun royaume, les habitants de ces îles ne vénèrent que le Dieu et la Déesse qui veillent sur l'océan. Narak de l'eau et Dana de l'air. Régi par un système 'démocratique', le pouvoir est matriarcal, le nom de famille transmis pas les mères et les clans dirigés par des femmes. Les hommes sont des pirates redoutés sur toutes les côtes.
Jal, Nol, Flapal, Karazok, Ollorin, Kulund, Dworgorf
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Les Récifs d'Inathirel

Difficile de trouver son chemin au millieu des récifs pour accéder aux Côtes Oubliées. Rares sont les navigateurs a s'y aventurer. Et plus rares encores ceux a en ressortir.
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Zha'linth [ Territoire Oublié ]

 
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L'Ecume

Une plage séparant les terres Oubliées des autres terres.Rares sont les Oubliés à avoir voulu s'aventurer de l'autre côté .. La légende raconte que des chevaux mystérieux sortent des écumes les nuits de pleine lune ..
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La Savane

Une plaine .. Jaunie par le soleil qui frappe .. Les lions rôdent ici .. 
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La Rivière D'Ayubil

Une Rivière sacrée,oubliée de tous .. Sauf des Oubliés .. Son eau restitue l'énergie dès la nuit tombée.

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La Caverne

La Caverne est le nom d'une immense cité troglodyte, capitale de Zha'Linth. Le Souverain, Udoven, vit ici.

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Le Nirvana

L'équivalent du Chaos des Terres Sombres.Les êtres du bien les plus puissants peuvent venir ici,se battre contre leurs peurs et leur passé,pour réussir à le surmonter à tout jamais ..

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La Base

Seule construction visible sur ces terres.Les armes y sont gardées à l'abri,et les hommes s'entrainent ici
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Le Rocher

Cet immense rocher de dix  mètres de haut est en fait un lieu de combat.Les hommes voulant avoir un rang plus haut dans la hiérarchie viennent ici se battre pour avoir un rang plus noble.L'issue d'un tel combat est souvent la mort pour l'un des adversaires.
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Cilya [ Territoire Abyssal ]

 
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Le Cratère De Rappel à la Vie

Un petit cratère de deux mètres de diamètre,d'où sortent chaque jour les plus immondes créatures,crées par Karzal,avec des restes de cadavres humains qu'il jette dans le trou.

La Lave
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La Fosse

Une fosse répugnante,où l'on jette les prisonniers.Des restes humains y sont toujours laissés,le Maître des lieux n'arrachant que ce qui l'intéresse.Certains n'en meurent même pas immédiatement ..
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Le Nacre

Seule chose blanche dans cette étendue noire,c'est le palais de Karzal et de ses plus fidèles sujets.Tout brille à l'intérieur,sauf peut être le sang des hommes torturés devant le Roi ..
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La Grotte des Mages

De vieux fous résident ici.Ce sont ceux qui sont chargés le plus souvent de recoudre des parties du corps pour former un être,avant que le Maître ne vienne le jeter dans le Cratère de Vie.
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Le Bataillon

Champ de bataille des Terres Abyssales.Les Abyssals combattent ici contre leurs ennemis,avec leur arme de prédilection : La peur.En effet,des crânes jonchent le sol,recouverts de cendre grise et noire,qui entre dans les poumons et aphyxient les vivants.Rares sont les gens à revenir de là indemnes ..
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Le Portail

De là peuvent arriver les ennemis.C'est donc un endroit extrêmement bien gardé.Seuls les hommes ayant les moyens de voler peuvent accéder aux terres sans passer par là
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La Cage

Une cage immense,oû l'on entasse les prisonniers.Soit ils meurent de faim,soit ils acceptent de rejoindre les rangs du Maître

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La Taverne noire

Une Taverne où l'on peut faire autre chose que boire .. Ici,les prisonnières n'opposent aucune résistance à ce que leurs font leurs ravisseurs
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L'Empire de Féorya

 
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Province de Daton

Daton, Fleuve Eré, Forêt Shar Kana, Collines Dirpek, Les Sources d'Eau Chaudes
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Province d'Arañon

Oka, Grotte Zaross, Jungle d'Arañon, Fleuve du Serpent
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Province de Nivok

Nirishra, Izky, Fleuve du Serpent, Marais Nivok
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Provinces des Landes du Nord

Dor'k Zora, Falaise de Dazra, Passes de Cilya, Landes du Nord
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Province des Plaines de Dana

Le Dolmen Sifflant, Dar Farar, Fleuve du Serpent, Plaines de Dana
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Province de Tar'n Valar

Lac Pourpre, Désert Elguur, Zone de chasse des Francks, Shar Kana, Fleuve du Serpent, Désert
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Province de Va'l Tarar

Etendue du Serpent, Désert Mouvant, Dunes Auna, Tezear, Va'l Tarar
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Province de Doros

Fleuve du Serpent, Les Trois Crocs, Doros, Les Monts de Brume
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